martes, 29 de junio de 2010

MESAS DE TRABAJO

Componentes del Computador.

Estas mesas de trabajo fueron creadas con la finalidad de conocer de forma exacta y sencilla los diferentes componentes necesarios para el buen funciona miento de una computadora, esto se llevo a cabo luego de que designaran a los siguientes capitanes de equipo, Álvarez Denidson (Fuente de Poder), Camacho Julio (Microprocesadores), Carvajal Walter (Tarjeta Madre), García Miguel (Periféricos De La Tarjeta Madre), Pérez María (Memorias), Velásquez Yonnathan (Discos Duros). Estos capitanes de equipos fueron los encargados de explicar detalladamente el componente que se había asignado, a los integrantes de cada grupo, para lo cual contaban con cierta cuantiad de tiempo que era controlado por la profesora Mariana Urbina.

La dinámica permitia que cada integrante de un grupo, recibiera la información acerca de cada componente de manera que luego de varios cambios de mesa de trabajo, obtuviera una idea de cual era el funcionamiento real de cada componente.


De cada capitan se pudo conocer que:

  • Alvarez Denidson (Fuente de Poder):
Es el componente eléctrico/electrónico que transforma la corriente de la red eléctrica, a través de unos procesos electrónicos en el que se consigue reducir la tensión de entrada a la fuente (220v o 125v) que son los que nos otorga la red eléctrica por medio un transformador en bobina a 5 a 12 voltios, que es lo que necesita nuestro PC.

Existen dos tipos de fuente que podremos encontrarnos cuando abramos un ordenador pueden ser: AT o ATX.

Las fuentes de alimentación AT, fueron usadas hasta que apareció el Pentium MMX, es en ese momento cuando ya se empezarían a utilizar fuentes de alimentación ATX.

Las características de las fuentes AT, son que sus conectores a placa base varían de los utilizados en las fuentes ATX, y son más peligrosas, ya que la fuente se activa a través de un interruptor, y en ese interruptor hay un voltaje de 220v, con el riesgo que supondría manipular el PC. Las AT son un tanto rudimentarias electrónicamente hablando, si las comparamos tecnológica mente con las ATX

La fuente ATX, siempre está activa, aunque el ordenador no esté funcionando, siempre está alimentada con una tensión pequeña en estado de espera. Las fuentes ATX dispone de un pulsador conectado a la placa base, y esta se encarga de encender la fuente, esto nos permite el poder realizar conexiones/desconexiones por software.

Como ya se pudo denotar la fuente de poder es la que suministra electricidad de manera adecuada a otros componentes del computador esto a través de los siguientes conectores:
  • Camacho Julio (Microprocesadores):

El microprocesador es el más importante en una computadora, se le considera el cerebro de una computadora. Está constituido por millones de transistores integrados (circuito integrado). Puede definirse, como un chip (tamaño micro), un tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles o en ocasiones millones, según su complejidad, de elementos llamados transistores cuyas interacciones permiten realizar las labores o funciones que tenga encomendado el chip.
Así mismo es la parte de la computadora diseñada para llevar acabo o ejecutar los programas. Este ejecuta instrucciones que se le dan a la computadora a muy bajo nivel haciendo operaciones lógicas simples, como sumar, restar, multiplicar y dividir. Este dispositivo se ubica general mente en un zócalo especial en la placa o tarjeta madre y dispone para su buen funcionamiento de un sistema de enfriamiento.

Lógicamente funciona como la unidad central de procesos (CPU/Central Procesing Unit), que está constituida por registros, la unidad de control y la unidad aritmético-lógica. En el microprocesador se procesan todas las acciones de la computadora.

Su "velocidad" es medida por la cantidad de operaciones por segundo que puede realizar: también llamada frecuencia de reloj. La frecuencia de reloj se mide en MHz (megahertz) o gigahertz (GHz).

Una computadora personal o más avanzada puede estar soportada por uno o varios microprocesadores, y un microprocesador puede soportar una o varias terminales (redes). Un núcleo suele referirse a una porción del procesador que realiza todas las actividades de una CPU real.

  • Carvajal Walter (Tarjeta Madre):

La tarjeta madre es el componente más importante de un computador, ya que en él se integran y coordinan todos los demás elementos que permiten su adecuado funcionamiento. De este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como la plataforma o circuito principal de una computadora.

La tremenda importancia que posee una tarjeta madre radica en que, en su interior, se albergan todos los conectores que se necesitan para cobijar a las demás tarjetas del computador. De esta manera, una tarjeta madre cuenta con los conectores del procesador, de la memoria RAM, del Bios, asi como también, de las puertas en serie y las puertas en paralelo. En este importante tablero es posible encontrar también los conectores que permiten la expansión de la memoria y los controles que administran el buen funcionar de los denominados accesorios periféricos básicos, tales como la pantalla, el teclado y el disco duro.

La tarjeta madre es también la llamada “Placa Central” del computador, y como ya se mencionaba, en ella podemos encontrar todos los conectores que posibilitan la conexión con otros microprocesadores, los que le permiten la realización de tareas mucho más específicas.

  • García Miguel (Periféricos De La Tarjeta Madre):

Los puertos de conexion de una PC son sus puntos de contacto con el mundo exterior, llámense dispositivos periféricos u otras computadoras. En la parte posterior de la PC se hallan por lo menos seis puertos, dos seriales y uno paralelo o uno serial, otro paralelo y uno PS/2. El resto son utilizados por el ratón, el teclado y el monitor.

El puerto serial sirve para conectar periféricos lentos como el módem y el ratón. Los datos se transmiten sucesivamente sólo en una línea de datos. Las conexiones se realizan con enchufes de 9 o 25 pins. En DOS y Windows los puertos seriales se conocen como puertos COM ( Communication) COM1 y COM2, y el máximo son cuatro puertos seriales en una PC.

A fin de que la PC registre la llegada de datos a los puertos se usan las interrupciones, es decir señales que indican que un dispositivo quiere transferir datos. Esto sirve para que el CPU no consulte innecesariamente los puertos no utilizados. Cuando llega una IRQ (Interrupt Request line) el CPU se ocupa de esta, siempre y cuando disponga de tiempo.

Igualmente la tarjeta madre tiene conectores internos loc cuales son:

  • Slot del procesador.
  • Conectores IDE.
  • Slots de memoria.
  • Conector para fuente de poder.
  • Slots PCI.
  • Chipset.
  • Slot PCI Express.
  • Conectores SATA.
  • Slot AGP.


  • Pérez María (Memorias):
Memoria RAM
RAM son las siglas de ramdom acces memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.

Hay dos tipos básicos de memoria RAM

RAM dinámica (DRAM)
RAM estática (SRAM)

Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnología que utilizan para guardar los datos, la memoria RAM dinámica es la más común.

La meoria RAM dinámica necesita actualizarse miles de veces por segundo, mientras que la memoria RAM estática no necesita actualizarse, por lo que es más rápida, aunque también más cara. Ambos tipos de memoria RAM son volátiles, es decir, que pierden su contenido cuando se apaga el equipo.

Memoria ROM

La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de bytes). Puesto que la memoria ROM también permite acceso aleatorio, si queremos ser precisos, la memoria RAM debería llamarse memoria RAM de lectura y escritura, y la memoria ROM memoria RAM de sólo lectura.


  • Velásquez Yonnathan (Discos Duros):
Un disco duro o disco rígido (en inglés hard disk drive) es un dispositivo no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares para comunicar un disco duro con la computadora; las interfaces más comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, también llamado ATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores.

Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo. Antes se deben definir en él un formato de bajo nivel, una o más particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema.

También existe otro tipo de discos denominados de estado sólido que utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la información. El uso de esta clase de discos generalmente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en día ya se puede encontrar en el mercado unidades mucho más económicas de baja capacidad (hasta 512GB) para el uso en computadoras personales (sobre todo portátiles). Así, el caché de pista es una memoria de estado sólido, tipo memoria RAM, dentro de un disco duro de estado sólido.

DEBATE SOBRE SISTEMAS OPERATIVOS

Luego de que la profesora Mariana Urbina realizara la distribución de alumnos que integrarian cada equipo, se llevo a cabo el debate el dia Viernes 28/05/2010; el cual se desarrollo de manera similar a la de un juego de biesbol, la dinamica del debate se realizo de la siguiente forma:
  • Cada integrante de equipo debia responder una pregunta, dependiendo de la respuesta dada la se les otrogaba las bases correspondiente.
  • De igual manera el integrante que no respondiera bien la pregunta que se le hiciera, se le cantaba out. Vale destacar que si a un equipo le cantaban tres outs, pasaban a respoder los integrantes del grupo contrario.
  • El pasos anteriores se repitieron con todos los integrantes de cada equipo, asi con el recorrido de las bases, el que llegara a el home se le anotaba una carrera a su equipo.
  • Al final de todas las rondas de preguntas se verifica qu equipo obtuvo mas carreras, el cual se declaro como ganador de los puntos del debate.
El primer equipo al bate (primero en responder) fue el equipo llamado Terabyte, conformado por: Badell Steven, Carvajal Walter, Coa Yessika, Escobar Susana, García Miguel, Mata Reymond, Pérez María, Pérez Reinaldo, Pérez Yolimar, Sánchez Gabriela, Velásquez Yonnathan. Dicho equipo fue el encargado de responder preguntas realacionadas a los Sistemas Operativos Distribuidos.

EL equipo contrario fue llamado Hiperterabyte que estaba integrado por: Álvarez Denidson, Camacho Julio, Daniel Gonzales James Reymar, Martínez Jhoiner, Martínez Sarai, Meza Larry. Partida Jucelyn, Peña Andreina, Pérez Anthony Rodríguez Leiny, Tovar Joan. Este equipo se defendio respondiendo preguntas acerca de Sistemas Operativos Cliente-Servidor.


Al final del debate el equipo ganador fue el equipo de los Terabyte, por su destacada participacion y por sus acertadas respuestas otorgadas a la persona encargada de relaizar las preguntas pertinentes.
En la fotografia anterio se puede observar a los integrantes del equipo Terabyte ganadores del debate realizado.


Tambien hay que reconocer que el equipo Hiperterabyte hizo un gran trabajo ya que en la ultima ronda de preguntas pudieron acercarse en el marcador pero no les fue suficiente para superar al equipo ganador.

Mas alla de la sana competencia de saberes, la idea de esta dinamica de grupo era el intercambio de informacion entre los alumnos particpantes y de esta manera lograr obtener un conocimiento de los temas de una forma diferente a la habitual practica por los profesores de direntes catedras de nuestra carrera.

jueves, 17 de junio de 2010

Estudio de Casos (PROCESOS)




El principal concepto en cualquier sistema operativo es el de proceso. Un proceso es un programa en ejecución, incluyendo el valor del program counter, los registros y las variables.

En la siguiente imagen podremos ver los estados de los procesos:Las diferentes transiciones que pueden ocurrir entre los estados de los procesos son:
  • Nuevo–Listo: Al crearse un proceso pasa inmediatamente al estado listo.
  • Listo–Ejecutando: En el estado de listo, el proceso solo espera para que se le asigne un procesador para ejecutar.
  • Ejecutando–Listo: Ante una interrupción que se generé, el proceso puede perder el recurso procesador y pasar al estado de listo.
  • Ejecutando–Bloqueado: A medida que el proceso ejecuta instrucciones realiza pedidos en distintos componentes(ejem.:genera un pedido de E/S).
  • Bloqueado–Listo: Una vez que ocurre el evento que el proceso estaba esperando en la cola de espera, el proceso es puesto nuevamente en la cola de procesos listos.
  • Ejecutando-Terminado: Cuando el proceso ejecuta sus última instrucción pasa al estado terminado. El sistema libera las estructuras que representan al proceso.


Estudio de casos N 2

Instrucciones: Lea Detenidamente los planteamiento, discútalos en grupo, y realice los diagramas correspondientes en cada caso.

1. Daniela, estudiante de 8 vo grado se encuentra en una clase de informática, el profesor le pedí que den apertura al procesador de texto, ella como no sabe cuál es abrió Excel, power point, Publisher, Outlook, Infopoath, Goove, Access, Visual basic ; el profesor al ver que la computadora de Daniela estaba muy lenta y ya los otros niños habían comenzado se dirige hasta allá y se da cuenta de lo que hizo Daniela. describa los procesos por los que paso el sistema operativo.

Este caso se puede representar de la siguente forma:

Se puede observar que el primer proceso creado es el procesador de textos, este procesa pasa al estado listo y seguidamente a ejecuatando, luego es interrumpido por un nuevo proceso, Excel, y asi consecutivamente se repiten los estados para todos los procesos creados de la lista. Llega un momento en el cual la computadora comienza a presentar lentitud y esto se debe a el limite de procesamiento ofrecido por los componentes de la misma, su rendimiento se ve afectado debido a la gran cantidad de informacion e instrucciones que debe realizar.







Taller sobre La ALU y FPU.

Clase del Dia 23/04/10

En esta clase se conformaron 5 grupos de trabajo, los cuales estaban conformados de a siguiente manera:

Grupo 1:María Pérez, Reinaldo Pérez, Yonnathan Velásquez, MarcanoOsnewald y Partida Jucelyn.
Grupo 2: Gabriela Sánchez, Reymond Mata, Joan Tovar y Leiny Rodríguez.
Grupo 3: Steven Badell, Julio Camacho, Anthony Pérez y Coa Yessika.
Grupo 4: Andreina Pérez, Leovani Rondón, Mguel angel y Walter creo.
Grupo 5: Denidson Álvarez, Sarai Martínez, Reymar James, Joyner Martínez y Larry Meza.

Luego de las pequeñas exposiciones de cada uno de los grupos acerca de ALU, FPU y Proceso de Diseño podemos decir:
ALU: se encarga de las operaciones aritméticas y lógicas básicas. es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o, no), entre dos números.

Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo de operación aritmética, así que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendrá una ALU minúscula que se mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el pitido del temporizador
FPU: también realiza operaciones aritméticas entre dos valores, pero lo hace para números en representación de punto flotante, que es mucho más complicada que la representación de complemento a dos usada en una típica ALU. Para hacer estos cálculos, una FPU tiene incorporados varios circuitos complejos, no incluyendo algunas ALU internas. Es un cooprocesador que ayuda a realizar las operaciones más complejas.

Proceso de Diseño SRC está conformado por módulos:

Unidad de Control.
Unidad de Registro
Unidad de Diseño










RESUMEN REALIZADO POR LOS ALUMNOS:
Perez Antony
Coa Yessika
Camacho Julio
Badell Steven

Ciclo de una instruccion

En el driagrama anterior se puede observar los distintos procesos que se deben cumplir para llevar a cabo una instrucción dada por el usuario a un ordenador. Dicha instrucción debe ser guardada, traducida al lenguaje maquina para que el hardware leer y seguida mente ejecutar. Luego de ejecutarse la primera instrucción pueden presentarse dos situaciones, la primera es que el CPU quede a la espera de una nueva instrucción o que se repita el ciclo con la siguiente instrucción de la cola o pila dependiendo de la conflagración preestablecida por el registro.


Elementos principales de la Unidad de Control:
  • El CP: es un registro que contiene la dirección de la siguiente instrucción que hay que ejecutar.
  • El RI: es un registro que contiene la instrucción que se está ejecutando en cada momento.
  • El decodificador: se encarga de examinar el código de operación de la instrucción que se encuentra en el registro de instrucción para determinar que es lo que hay que hacer.
  • El secuenciador: ordena que se realicen las operaciones necesarias para ejecutar la instrucción cuyo código de operación ha examinado el decodificador.
  • Unidad de control: la función de esta unidad se centra en recoger las instrucciones que componen un programa, interpretarlas y controlar su ejecución.